※Thank you for coming. CG&motion is main category for this web. Sorry,almost japanese. but,the motions can be felt from some links.
2008年04月15日
Creative License. Take as much as you want.
これはスゴく良くできてますね。
見事にトランプのアニメーションが表現されてて、思わず引き付けられました。
また、ムービーの巻き戻しの際に、オーバーラップして違和感が無い事にビックリ。
フラッシュって色々出来るんですねー。
2008年04月14日
AEでsmokeを作る方法
仕事メモ
AE onlyでsmokeを作る方法。(2D)
タービュレントディスプレイスとフラクタルノイズでelementを作成。
↓
particluar で、rotationをrandomにし、レイアウト。
↓
完成!
2Dベースながら即座に作れるところがメリットかなと思います。
作り方にもよるんでしょうけど、formだとやや重いです・・・('A`)
↓thanks!
Video Copilot - Stabilize Shaky Footage
2008年03月04日
molotov amateur
こういう、アホなムービーをたまに見ると癒されます(笑
謎のアジア人の選手(?)も、いい味出してますね〜。
作ったところは、The Maestros
ユニークなモーショングラフィクス、映像表現をたくさん生み出しています。
2008年02月19日
MEME LES PIGEONS VONT PARADIS by Samuel Torneux
フランスのCGアニメーションスタジオBUFが制作した、フル3DCGアニメーション。
このアナログ感は素晴らしいです!
なかなかCGでここまで表現できないですね〜。
リアルなハリウッド系CGとはまた違った、存在感のある作品だと思います。
2008年02月13日
After Effect "divide"
仕事メモ
AEでdivide operationを追加する方法。
(オブジェクトA/オブジェクトBでマスクを作る方法)
・AとBの彩度を「色相/彩度」で-100にします。
・Aに「マット設定」を当て、ターゲットをBにし、赤チャンネルを選択します。
・最後に、Aに「チャンネルコンバイナー」を当て、ストレートから合成チャンネルを選択。
反転と不透明アルファにチェックを入れれば完成です。
ここまで分かるのに時間がかかりました〜。
上記よりもっといい方法知ってるよ、ここ間違ってるよという方はメール下さると幸いです。
↓thanks!
How to do a Divide operation in After Effects
2008年01月24日
Richard Hammond presents Bloody Omaha (The Graphics)
3人のグラフィックデザイナーで、4日間の撮影??
グリーンバック&カラコレで、映画バリの質感を出しています。
しかしこの人たち、、とても楽しそうですね(笑
2008年01月22日
Nike Anytime
これは、分かりやすい演出ですね〜。
いつでもどこでも、、でも非日常的な感じのギャップが面白いです。
こんなCM作れるようになりたいです。
2008年01月01日
happy new year!!

have a happy new year!! 2008!!
kotoshi mo yoroshiku!!
2007年12月26日
Work Work Watching
金卵の人たちが制作されたらしい、japanese cartoon
また独特なシュールな雰囲気、笑いのセンスが展開されています。
前回のアニメーションのラインが消えて、クレイっぽい(?)ような質感になりましたね〜。
これはこれで馴染んでいます。新しいような、懐かしいような雰囲気です。
2007年12月25日
Trapcode Form test
新しいTrapcodeのplugin"form"をつかってみました。
試しにtextをdisperseしてみたのですが、これは早くできて便利です。
パーティクルの種類もcustomできるので、モノが集まって一個の形に、あるいはその逆に、、が簡単に出来そうな予感。。!
モーフはできないっぽいですが、時間無い仕事だと重宝しそうです。
2007年12月19日
Neill Blomkamp
Yellow by Neill Blomkamp
・・・アンドロイド!!
なまなましいですね〜。カメラとか質感に本当にいそうなリアリティがあって素敵です。
Alive in Joberg by Neill Blomkamp Spyfilms
次はエイリアン!!ちょっとアレ、、パイレーツなんとかにいそうですが、
これもカメラとライティングが良く出来てます。見ごたえアリ!
2007年11月16日
The Holograms
クオリティの高い3DCGを武器に、motion graphicsを構築しているフランスの映像プロダクション。
無機な空間に、ライティング、アニメーションともにキレがありセンスの良いCGを散りばめています。
最近、特に好きな映像表現を実践しているプロダクションの一つです。
今後の活躍に期待大!!
2007年11月14日
3dsmax : mentalray renderling finalgather

mentalray(メンタルレイ)を使ってanimationさせると、flicker(ちらつき)が出てくる場合が多々あります。
これを解消する方法としては、final gatherの設定をいじるしかないのですが、
設定項目の数字次第で、rendering結果が大幅に異なります。
実際に試してみました。
2007年11月12日
Image Based Lighting and Mental Ray Renderer
test HDRI
using map in the skylight.
実写のドラマとかCM制作の際に、CGをのっける場合、ライティングがなかなか難しいですね〜。
イメージベースドライティングは、実写素材と合うので、最近良く使っています。
HDRマップを作るのが、ちょっと細かい作業になりますが、
うまく完成する喜びもひとしおです(笑
参考:Paul Debevec
2007年10月18日
graffiti archaeology
グラフィティを場所ごと、年代ごとに見ることができます。
様々な個性的な形や色があって、本当に奥の深い世界だなぁと思います。
自分もこっそりと家で真似してスニーカーに塗りたくってますが、
実際やってみると、なかなか難しいですね〜。




