2006年07月23日

3D face modeling 陰線処理

dj_face


今日はVJ用のmovie footageを作ってました。

modelingは今度のパーティーのDJです。これを映像素材に色々やってみたいとおもいます。

maxのwire-frameだと陰線処理がちとメンドクサイのですが、何とか出来ました。









ちょっとやり方をメモっておきます。

vizのプラグインで出来るとHALLUCINOに書いてましたけど、ver6で試したらpluginを読み込みませんでした。

・・・なので、力技です。

マテリアルスロット、シェーダ基本パラメータのワイヤーフレームにチェックします。


まず、これを当てた状態でレンダリングすると裏側の線、というか重なった線が出ています。

dj_face





ヒゲや眼球などをすべてアタッチして、複製します。

dj_face




copy objectにmatte shadowをあてます。

更にpush モデファイヤを-0.01の値で当てます。





dj_face

完成!!

ただ、ポリ数が2倍になるので、そこはどうしようもないですが、、

陰線処理、標準機能に追加して欲しいっす。

Posted by takahiro at 2006年07月23日 11:15 | TrackBack (3)