2007年11月14日

3dsmax : mentalray renderling finalgather

samples 150 radius 0.8

mentalray(メンタルレイ)を使ってanimationさせると、flicker(ちらつき)が出てくる場合が多々あります。

これを解消する方法としては、final gatherの設定をいじるしかないのですが、
設定項目の数字次第で、rendering結果が大幅に異なります。

実際に試してみました。



samples 50 radius 0.8

samples 50 radius 0.8 ... 1m35s


samples 50 radius 0.5

samples 50 radius 0.5 ... 2m22s


samples 150 radius 0.8
samples 150 radius 0.8 ... 2m49s


samples 150 radius 0.5
samples 150 radius 0.5 ... 3m56s

アニメーションを考えると、どうしてもレンダリングの速い方がいいのですが、
サンプル数を下げると黒ずんでしまい、 radiusを上げるとちらつきが目立ってきてしまいます。

結果として、samplesをより多めに、radiusを小さめに、かつrenderingのかかる時間が丁度いい所を探していくしかないようです。


Posted by takahiro at 2007年11月14日 22:13 | TrackBack (0)